大家买显示器的时候,基本都只看品牌、尺寸、分辨率,玩游戏的可能会多注意一些144Hz、1ms之类的,但是显示器的门道其实很多,想买到中意的显示器,可不仅仅只是看尺寸和分辨率这么简单。
色深(bit)
伽马值
我们常常能看到一些面向色彩专业领域的显示器有标上8bit/10bit面板,那bit是什么意思,我们该怎么去理解?
其实bit代表的还是计算机二进制中的基本单位,而二进制信息是由0和1组成的,套用到显示器上也是一样的。
1bit面板表示显示器的像素点只能识别1位信息,那么这个像素点可以展现的信息是“1”或者是“0”,这块面板每个像素点就只能显示2^1=2个颜色层次,而每个像素点是由RGB 3种颜色组成,那么这个像素点最终可以显示(2^1)^3=8种颜色。
而当我们技术升级,做出的显示器是2bit面板时,表示显示器的像素点只能识别2位信息,那么这个像素点可以展现的信息是“00”“01”“10”和“11”四种,那么这个像素点可以显示(2^2)^3=64种颜色。
以此类推,显示器如果是8bit面板将可显示2^8=256个颜色层次,于是8bit最终将能展现256 x 256×256=16777216色。10bit的话就能达到10.7亿色。
经常看我们显示器评测的小伙伴可能会时常看到伽马值的测试图,那我们所说的伽马值究竟是代表了啥呢?为什么我们要选择将伽马值(γ)=2.2作为我们的标准?
伽玛值影响图形中间值的色调或中间层次的灰度。通过调整伽玛值可以改变图像中间色调灰阶的亮度值,以增加图像的中间层次,而不会对暗部和亮部的层次有太大的影响。这其实和我们接下来要说到的色深有很深的关系。
就这么来说吧伽马值就是颜色和亮度之间的关系,合适的伽马值能有更好的画面细节呈现和更好的还原真实的画面,体现在一般感受上就是画面是否过曝,亮度是否过高,或者太低的时候画面颜色分不清,没有暗部细节。
而伽马值=2.2怎么来的呢?是实践中目测调整出来并最终确定的,是的没有什么科学计算什么的,就是实践得到的,1996年微软和惠普在特定的光照条件下测试人观看显示器的感受。
假设我们现在造了一台1bit面板的显示器。
他们认为,把8位图像中128号灰(0.5灰)这个抽象的、代表心目中中灰色的数值,对应以白像素21.8%的亮度显示出来,由黑到白的渐变过渡看起来会比较均匀。
最终对应的Gamma就是2.2。那么他们定了这个标准,后世的硬件也就都往上面靠了,包括拍照的时候,编码Gamma也就取了1/2.2=0.454。
这样能保证整个编码解码系统总Gamma是1,高保真,自然界中的色值能在屏幕上相对完好的再现。
总结
在选显示器的时候可以先看看我们的评测文章,只要显示器的硬性数据没什么问题,这个显示器就不会有太大问题。
显示器其实目前的选择很透明了,只要我们自己能够根据自己的需求去理性进行选择的话,就可以买到自己满意的显示器,因为技术的迭代发展,显示器目前千元左右就能满足一般消费方面需求。
希望这篇文章能帮助大家更了解显示器,从而帮助大家更合理去选购自己的显示器。
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